အားကစားလောကနဲ့ နည်းပညာနယ်ပယ်အတွက် သမိုင်းဝင်မှတ်တိုင်သစ်တစ်ခုအဖြစ် ကမ္ဘာ့ပထမဆုံး လူသားပုံတူစက်ရုပ် ကစ်ဘောင်ဆင်ပြိုင်ပွဲကြီးကို တရုတ်နိုင်ငံ၊ နည်းပညာမြို့တော် ရှန်ကျန်းမှာ မေလ ၂၅ ရက်နေ့က စည်ကားသိုက်မြိုက်စွာ ကျင်းပပြီးစီးခဲ့ပါတယ်လို့ သိရပါတယ်။

အဲဒီပြိုင်ပွဲမှာ အဆင့်မြင့် AI နည်းပညာတပ်ဆင်ထားတဲ့ လူသားပုံတူစက်ရုပ်တွေက ကစ်ဘောင်ဆင်အားကစားရဲ့ နည်းစနစ်ကျွမ်းကျင်မှုတွေ၊ လျင်မြန်ဖျတ်လတ်မှုတွေနဲ့ အပြန်အလှန်တိုက်ခိုက်ကြပုံတွေက ပရိသတ်တွေကို အံ့အားသင့်စေခဲ့ပြီး အနာဂတ်အားကစားလောကရဲ့ ပုံရိပ်သစ်တစ်ခုကို မြင်တွေ့ခွင့်ပေးလိုက်တာ ဖြစ်ပါတယ်။

“RoboCombat Genesis 2025” လို့ အမည်ပေးထားတဲ့ အဲဒီပြိုင်ပွဲကို တရုတ်နိုင်ငံရဲ့ ထိပ်တန်း နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီးတွေနဲ့ စက်ရုပ်နည်းပညာသုတေသနဌာနတွေ ပူးပေါင်းပြီး စီစဉ်ကျင်းပခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ ပြိုင်ပွဲမှာ တရုတ်နိုင်ငံအပြင် အမေရိကန်၊ ဂျပန်၊ တောင်ကိုရီးယားနဲ့ ဂျာမနီနိုင်ငံတွေက စက်ရုပ်နည်းပညာအဖွဲ့ ၁၆ ဖွဲ့က တီထွင်ထားတဲ့ လူသားအရွယ်အစားရှိ စက်ရုပ်တွေ ဝင်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ခဲ့ကြပါတယ်။

စက်ရုပ်တွေဟာ အမြင့် ၅ ပေမှ ၆ ပေကြားရှိကြပြီး လူသားတွေလိုပဲ လက်သီးထိုးချက်၊ ကန်ချက်တွေနဲ့ ကာကွယ်မှုတွေကို AI နည်းပညာနဲ့ ကိုယ်တိုင်ဆုံးဖြတ်လုပ်ဆောင်နိုင်အောင် ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲထားတာ ဖြစ်ပါတယ်လို့ စီစဉ်သူတွေက ဆိုပါတယ်။

Watch: World's first humanoid robot kickboxing tournament held in China

ပြိုင်ပွဲရဲ့စည်းမျဉ်းတွေအရ စက်ရုပ်တွေဟာ သတ်မှတ်ထားတဲ့ ကစားကွင်းအတွင်းမှာ သုံးမိနစ်ကြာ သုံးချီ ယှဉ်ပြိုင်ရပြီး အထိရောက်ဆုံးထိုးနှက်ချက်၊ ကန်ချက်တွေနဲ့ နည်းစနစ်ပိုင်းအသာစီးရမှုအပေါ်မှာ အမှတ်ပေးစနစ်နဲ့ အနိုင်အရှုံးဆုံးဖြတ်တာ ဖြစ်ပါတယ်။ စက်ရုပ်တွေရဲ့ကိုယ်ထည်မှာ အထိအခိုက်တွေကို မှတ်သားနိုင်တဲ့ အာရုံခံကိရိယာတွေတပ်ဆင်ထားပြီး ပြင်းထန်တဲ့ပျက်စီးမှုတွေမဖြစ်အောင်တော့ အကန့်အသတ်တွေ ထားရှိပါတယ်လို့ သိရပါတယ်။ ပွဲစဉ်အတွင်းမှာ စက်ရုပ်တွေရဲ့ လျင်မြန်တဲ့တုံ့ပြန်မှုတွေ၊ လူသားကစားသမားတွေရဲ့ နည်းဗျူဟာတွေကို အတုယူတိုက်ခိုက်နိုင်မှုတွေက နည်းပညာရဲ့ အံ့မခန်းတိုးတက်မှုကို ပြသနေခဲ့ပါတယ်။

 

“ဒီပြိုင်ပွဲရဲ့ အဓိကရည်ရွယ်ချက်က စက်ရုပ်နည်းပညာနဲ့ AI နည်းပညာရဲ့ လက်ရှိရောက်ရှိနေတဲ့အဆင့်အတန်းကို ပြသဖို့နဲ့ အနာဂတ်မှာ လူသားတွေရဲ့ဘဝထဲကို စက်ရုပ်တွေ ဘယ်လိုပုံစံအမျိုးမျိုးနဲ့ ဝင်ရောက်လာနိုင်မလဲဆိုတာကို စူးစမ်းဖို့ပါပဲ” လို့ ပြိုင်ပွဲကျင်းပရေးကော်မတီရဲ့ ပြောရေးဆိုခွင့်ရှိသူ မစ္စတာ လီ ဝေက ပြောပါတယ်။ “ဒါဟာ အားကစားသက်သက်ပဲ မဟုတ်ပါဘူး၊ သိပ္ပံပညာ၊ အင်ဂျင်နီယာပညာနဲ့ ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းတွေအားလုံးအတွက် အခွင့်အလမ်းသစ်တွေ ဖွင့်ပေးလိုက်တာပါ” လို့ သူက ဆက်ပြောပါတယ်။

 

ပွဲကြည့်စင်တွေမှာ လာရောက်အားပေးကြတဲ့ ပရိသတ်တွေအပြင် အွန်လိုင်းကနေ တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုသူ သန်းနဲ့ချီရှိခဲ့ပြီး အများစုကတော့ စက်ရုပ်တွေရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် အထူးပဲအံ့ဩချီးကျူးခဲ့ကြပါတယ်။ “စက်ရုပ်တွေ တကယ်ကစ်ဘောင်ဆင်ထိုးနေတာကို မြင်ရတာ ရုပ်ရှင်ထဲရောက်သွားသလိုပါပဲ။ အရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားဖို့ကောင်းတယ်” လို့ လာရောက်ကြည့်ရှုသူတစ်ဦးက ဆိုပါတယ်။

 

သို့ပေမယ့် အချို့ဝေဖန်သူတွေကတော့ အဲဒီလို စက်ရုပ်တိုက်ခိုက်ရေးပြိုင်ပွဲတွေဟာ နည်းပညာကို အလွဲသုံးစားလုပ်မှုဆီ ဦးတည်သွားနိုင်မလား၊ လူသားတွေရဲ့ အခန်းကဏ္ဍကို လျော့ကျစေမလားဆိုတဲ့ စိုးရိမ်မှုတွေလည်း ရှိနေကြပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ စီစဉ်သူတွေကတော့ အဲဒီပြိုင်ပွဲဟာ နည်းပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အပြုသဘောဆောင်တဲ့ဘက်ကနေ အသုံးချပြီး လူသားတွေအတွက် ဖျော်ဖြေမှုအသစ်တွေ ဖန်တီးပေးနိုင်ကြောင်းကိုသာ အဓိကထားတယ်လို့ တုံ့ပြန်ထားပါတယ်။

 

ပထမဆုံးအကြိမ်ဖြစ်ပေမယ့် အောင်မြင်မှုကြီးမားခဲ့တဲ့ အဲဒီ လူသားပုံတူစက်ရုပ် ကစ်ဘောင်ဆင်ပြိုင်ပွဲကို နောင်နှစ်တွေမှာ ပိုမိုကြီးကျယ်ခမ်းနားစွာနဲ့ ဆက်လက်ကျင်းပသွားဖို့ရှိပြီး ပါဝင်ယှဉ်ပြိုင်မယ့် စက်ရုပ်တွေရဲ့ အရည်အသွေးနဲ့ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းဆောင်ရည်တွေကလည်း တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် ပိုမိုမြင့်မားလာဖို့ရှိနေပါတယ်လို့ နည်းပညာလောကက ကျွမ်းကျင်သူတွေက သုံးသပ်နေကြပါတယ်။

 

Ref: Independent